I bambini trascorrono sempre più tempo davanti al computer. Questo target, fino a poco tempo fa di scarso interesse per le società produttrici di videogiochi e soluzioni web, si sta trasformando in una sorta di nuova frontiera commerciale. Un primo esempio è Club Penguin, il primo mondo virtuale pensato per bambini dai 6 ai 14 anni, con pinguini come avatar e numerosissimi giochi e attività on-line.
Ancora più interessante è il neo-nato Ecobuddies.com , un mondo virtuale colorato pensato appositamente per il target 5-12 anni per indirizzarli verso comportamenti ecosostenibili e responsabilizzati su tematiche ambientali.
Ancora più interessante è il neo-nato Ecobuddies.com , un mondo virtuale colorato pensato appositamente per il target 5-12 anni per indirizzarli verso comportamenti ecosostenibili e responsabilizzati su tematiche ambientali.
Sono due ottimi esempi di "edutainement"= education+entertainement.
Giochiamo insieme?
Giochiamo insieme?
Nessun commento:
Posta un commento