lunedì 2 maggio 2011

I pericoli di Ludlow


Il teorico dei virtual worlds Peter Ludlow analizza i pericoli dei social network, e anticipa i suoi prossimi libri, un must per noi avatar.
Qui trovate l'intervista.

lunedì 28 febbraio 2011

Rifarsi una voce.


Udite, udite! Linden Lab adotta il voice morphing!
E' stata resa nota la decisione di Linden Lab di consentire l’uso di sistemi di “voice morphing” (alterazione del timbro vocale), che vengono proposti dalla stessa azienda californiana al modico costo di 750 linden al mese (pari a 2,22 euro circa al cambio attuale di 250 linden per dollaro Usa e di 1,35 dollari Usa per euro) attraverso il minisito http://secondlife.com/landing/voicemorphing (che rimanda alla Voice Island in world) per tutti coloro che utilizzano il Viewer 2.
(grazie a Lukemary Slade).
In altri termini, potete essere in RL un camionista truce e contemporaneamente in SL recitare in voice (e non solo in avatar) come una leggiadra fanciulla, o viceversa.
Personalmente ho sempre detestato il voice per la parte ludica, mentre per la parte didattico-culturale è stata una vera manna. E voi da che parte state?

lunedì 14 febbraio 2011

Un mercoledì da leoni digitali.



Si terrà mercoledì 16 febbraio a Milano - Palazzo Mezzanotte, Piazza Affari - il Forum della Comunicazione Digitale 2011, autorevole punto d’incontro tra specialisti della comunicazione digitale, innovatori, professionisti, esperti che si riuniscono per uno scambio di esperienze e per la diffusione di idee e di saperi.
Gli argomenti saranno: geolocalizzazione, Social Mobile, Web marketing, App e futuro di stampa ed editoria.
Niente mondi virtuali purtroppo, mica possiamo sempre parlare di quelli...

giovedì 10 febbraio 2011

Il dopodomani era ieri a Roma.



Ieri l'evento Ars in Ara ha raccontato le magie e le possibilità concrete dell'interazione tra arte digitale e arte real.
Qui ne trovate un summary.
Il futuro è oggi, già da tempo per noi avatar.

martedì 8 febbraio 2011

L'arte virtuale si materializza a Roma


In occasione della Social Media Week che dal 7 all’11 febbraio 2011 unirà Roma con altro 8 città del mondo per parlare di Internet come mezzo di diffusione di informazioni e strumento di comunicazione, si terrà il 9 febbraio alle 15 presso l’auditorium dell’Ara Pacis di Roma la seconda edizione di Ars in Ara. Si parlerà di arte e comunicazione nell’era di Second Life e dei mondi virtuali con la partecipazione di tanti avatar che in SL -e non solo- giocano un ruolo artistico importante. Tra questi Asian Lednev aka Fabio Fornasari che (lo svelo in anteprima) racconterà come un'idea artistica possa entrare in SL, concretizzarsi in digitale per poi ritornare a materializzarsi nel mondo reale in modo spettacolare.
Ars in Ara affronterà in particolare i temi che ruotano attorno alle avanguardie artistiche e comunicazionali in continua evoluzione sulle piattaforme 3D, che permettono un’esperienza sociale di tipo globale e un continuo scambio d'informazioni tra utenti di tutto il mondo.
Lo SLURL per partecipare in Second Life: http://maps.secondlife.com/secondlife/MiC/204/157/40
La locandina dell'evento, qui.

lunedì 6 dicembre 2010

Libri reali o virtuali?


Il 6 dicembre alle ore 17.00, in occasione di PiùLibriPiùLiberi, la Fiera della Piccola e Media Editoria di Roma, Giovanni Dalla Bona (aka Imparafacile Runo) terrà un incontro per dare una dimostrazione pratica di come i libri possano essere promossi utilizzando alcune delle risorse e potenzialità di Internet. Le presentazioni in Second Life diventano eventi unici, dal grande impatto visivo e coinvolgenti. Eventi che forniscono agli editori e agli autori materiali multimediali (foto e video) da riutilizzare per continuare a farsi pubblicità attraverso siti e social network.
Per l’occasione saranno presentati quattro volumi, volutamente molto diversi fra loro: un ricettario, un romanzo, una raccolta di saggi sui mondi virtuali e un catalogo d’arte. Questo permetterà di evidenziare come tutti gli argomenti possano trovare spazio in Second Life, offrendo spunti per la creazione di ambienti suggestivi e interattivi e per la creazione di materiali informativi di grande efficacia

Per partecipare dal vivo:
Fiera PiùLibriPiùLiberi, Palazzo dei Congressi, Piazzale J.F. Kennedy, 1 (zona EUR),
presso lo spazio DigitalCafè
Per partecipare in Second Life:
Isola Imparafacile, SLURL: http://slurl.com/secondlife/imparafacile/248/72/22
Per seguire la diretta su WEB
http://imparafacile.ning.com/page/dirette-streaming-imparafacile
Per info in SL: Imparafacile Runo, Samaya SIlberman, Helenita Arriaga
Mail: imparafacile.runo[at]gmail.com

..:: L'EVENTO ::..
I libri sono fatti di parole. E in Second Life le parole prendono vita, diventando paesaggi da esplorare, oggetti da toccare e voci da ascoltare.
In occasione di PiùLibriPiùLiberi Imparafacile presenterà quattro libri, quattro argomenti e quattro ambientazioni diverse e suggestive. Scopriremo così un modo nuovo di proporre la letteratura, sospesi fra la virtualità del metaverso e la realtà delle emozioni.

Questi i libri che saranno presentati
Elena Tamborrino (AKA Helenita Arriaga) incontra Giuliana Lomazzi (AKA Teide Alphaville), per parlare del libro La cucina mediterranea moderna, Red Edizioni, 2010
Il libro sarà presentato in un’ambientazione che riproduce un cortile di campagna durante una festa agreste. Il richiamo è alla genuinità e a un modo di alimentarsi che torni ai ritmi e alle atmosfere della natura.
SLURL: http://slurl.com/secondlife/imparafacile/248/72/22

Elena Tamborrino (AKA Helenita Arriaga) incontra Raffaello Bovo, autore del romanzo "Nessuna terra al mondo", Ed. Albatros Il filo, 2009
Il libro sarà presentato nell’Auditorium I-Box dell’Isola Imparafacile, arricchito per l’occasione da foto e immagini fornite dall’autore stesso e che riprendono l’atmosfera e le suggestioni del romanzo.
SLURL: http://slurl.com/secondlife/imparafacile/187/187/57/

Giovanni Dalla Bona (aka Imparafacile Runo) incontra Cristian Contini (aka Grocon Emoto) per parlare di Realtà Aumentata, partendo dall'esperienza della copertina del libro "Brera Academy Virtual Lab" , Ed. Franco Angeli, 2010
Il Libro sarà presentato nell’Auditorium della sede dell’Accademia di Belle Arti di Brera, realizzata dall’artista Merlino Mayo. Si tratta di un’enorme testa attraversata da due linee della metropolitana e con un suggestivo auditorium posizionato nella parte superiore. I richiami sono al master MIND, in cui Imparafacile è coinvolto assieme all’Accademia di Brera, al Politecnico di Milano e ad ATM, Metropolitane di Milano.
SLURL: http://slurl.com/secondlife/imparafacile/134/104/1160

"Passeggiata virtuale e interattiva fra le opere di Ida Gerosa: IL TEMPIO dell'UOMO, Palombi Editori, 2010"
Il catalogo d’arte è diventato a sua volta un’installazione artistica in Second Life, grazie all’ambientazione progettata e realizzata da Livio Korobase. Un modo diverso, immersivo e interattivo di apprezzare le opere dell’artista Ida Gerosa, che nelle stesse ore espone le stesse opere nello spazio fisico della Sala Santa Rita a Roma.
SLURL: http://slurl.com/secondlife/imparafacile/210/230/1087

domenica 5 dicembre 2010

Siete ancora niubbi? Leggete qui.



Non riuscite ancora ad entrare in SL dopo tutti questi anni? Non capite perché quando entrate crashate all'istante? Il vostro look è fermo a quello dell'immagine sopra?
Ecco elencati qui di seguito i requisiti minimi di sistema (hardware e software) per poter accedere alla piattaforma di SL, per ciascun sistema operativo. Credo sia superfluo dire che c'è bisogno di una connessione internet via cavo o di tipo “DSL” (la piattaforma richiede una capacità di traffico internet molto elevata, per cui la connessione mediante dispositivi mobili non è consigliata), oltre che uno schermo con una risoluzione minima di 1024x768 e una ram di 512 MB o superiore, indipendentemente dal tipo di sistema operativo utilizzato. Poi per ognuno di essi ci sono dei requisiti minimi che riguardano processori e schede video, da rispettare.
• Windows (XP, Vista, 7)
• Requisiti minimi: processore 800 Mhz Pentium III o Athlon; scheda video NVIDIA GeForce 6600, ATI Radeon 8500, 9250, Intel 945 chipset
• Mac Os X (10.4.11 o superiori)
• Requisiti minimi: processore 1.5 Ghz Intel based Mac; scheda video ATI Radeon 9200, NVIDIA GeForce 2, GeForce 4
• Linux (32 bit)
• Requisiti minimi: processore 800 Mhz Pentium III o Athlon; scheda video GeForce 6600, ATI Radeon 8500, 9250.
Schiodatevi!

domenica 31 ottobre 2010

La vita virtuale dei francesi


I francesi a volte fanno gli antipatici, ma per quanto riguarda l'approccio ai mondi virtuali ci hanno battuto, e hanno creato un portale che si chiama France3D e che vuole essere non solo un tutorial facile facile per SL ma anche un allettante "invito alla prova".
Fateci un giro.
E in Italia???
(nb: la news non è recentissima, ma la scopro solo oggi e ci tengo a segnalarvela).

lunedì 25 ottobre 2010

Arriva Panfu: la community per i bambini


Nato a Berlino 2 anni fa, il progetto Panfu, un mondo virtuale studiato per bambini e giovani dai 6 ai 14 anni, ha ormai 17 milioni di giovanissimi utenti.
A Panfu può accedere chiunque, gratuitamente, scegliendo un avatar a forma di panda e poi svolgendo i vari giochi e attività che vengono offerti dal sito. I giochi e il mondo Panfu seguono in qualche modo una sceneggiatura, per cui ad Halloween ci sono le zucche ovunque e a Natale c’è la festa a cui tutti i panda possono partecipare. Non c’è pubblicità, l’anonimato degli utenti è difeso da una serie di filtri, le chat sono monitorate in modo che nessuno fornisca dettagli personali o numeri di telefono. Allo stesso modo vengono censurati linguaggi ritenuti inappropriati o comportamenti aggressivi.
Panfu si finanzia attraverso tutta una serie di attività premium (vestiti alla moda per l’avatar, animale domestico, mobili per la casa etc.) che servono per customizzare il proprio avatar. Per avere acesso a queste attività è necessario che i genitori eseguano una specie di “ricarica” attraverso la quale i figli possono permettersi di spendere una somma prestabilita, in diverse attività a loro piacimento, “anche se la grandissima maggioranza gioca solo con le attività gratis”.
Ha 15.000 nuovi utenti tutti i giorni ed è disponibile in 12 lingue (presto, assicurano, anche in italiano).

mercoledì 20 ottobre 2010

ToscanaLab @ Festival della Creatività 2010



Firenze 21/24 ottobre: Festival della Creatività - Il Social Media Point ToscanaLab alla Casa della Creatività è un luogo fisico pensato per far emergere nel mondo reale le potenzialità dell’universo connettivo del web. Nel Social Media Point si renderà esplicita e condivisibile sul campo un'azione di comunicazione pubblica interattiva, puntando ai seguenti obiettivi: il primo è la promozione dell’evento attraverso un format che caratterizza la presenza condivisa in un luogo, coniugando locale e globale, il territorio e il web. Secondo obiettivo è la espansione esponenziale on line delle tante informazioni che che si riversano dai luoghi degli eventi alla rete, incrementando la popolarità e il reputation capital dei protagonisti e dei partecipanti attivi. Altro obiettivo è quello di rendere partecipe gli spettatori-netizen(cittadini della rete) di queste attività, per rilanciarle attraverso i loro commenti, i loro sguardi, la loro capacità di selezionarle, alimentando le conversazioni online.
Coloro che tra i visitatori usano con più competenza le piattaforme di social media via mobile, tipo FourSquare saranno protagonisti di un'azione ludico-partecipativa on line e si troveranno immersi in un buzz di conversazioni da visualizzare in una mappa interattiva.

FST dal Social Media Point alla Casa della Creatività invita i vari netizen ad adottare metodologie per la produzione di instant report, basati su blog, social network, media sharing e soprattutto su twitter. Questa pratica immediata, istantanea, di report sul campo, all’interno di eventi, barcamp, ignite, convegni o performance, permette anche di raccogliere il feedback di chi partecipa, creando crowdsourcing in diretta e rivelandone la struttura e le potenzialità.

hashtag: #fdc10